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妖界怎么样不一样的模式不一样的中国风

2020-10-15 17:37:01来源:励志吧0次阅读

当达人、我叫Mt等一系列优秀的国产手游的浮现,标志着国产手游时代的来临,动则破千万的月流水,为手游行业吸引了大量投资者的目光;目前出现在大家面前的还是主要是一些创业型的公司,但不出意外在未来的几个月内一些强势的传统端游页游厂商所出品的手游越来越多,这个市场将会越来越热闹,而网龙就是其中之一。 浓厚的中国风 游戏的整个画面风格与那种国产游戏类似,音乐也是那种欢快的古典范音乐;如此的风格不会给游戏很多加分,但也不会在画面及音效方面引起玩家的反感。 这种中庸的设计,我们暂且不去谈论好坏与否,笔者只是觉得一款优秀的作品绝不只是在某个点上特别闪亮,而是由多个闪亮的点串起来的面所支撑的。     手游的形式页游的心 游戏的整体模式还是不错的,摒弃了传统策略经营那样的模式,而采用一种类似于横版风格的模式,建筑物的数量从游戏一开始就协定好,这样做的好处就是对于新手玩家来说上手成本降低,而游戏的整个主界面会显得凌乱;还有就是在上的操作体验提高,但无奈4/4s的 .5寸屏幕实在太小,不过比起地图模式来说还是有所提升。而游戏的种族到目前为止只开放了人族,不过在游戏的可玩性上影响并不大,因为整体结构已经成形;根据笔者多年游戏经验来看,鬼族和妖族的加入,应该也只是加入相应的英雄和兵种,在游戏模式上不会有太大的改变。 与大部分的战斗策略游戏一样,玩家一开始经营这自己的城,到了20级以后就有了与其他玩家互动的竞技场,而到了25级就可以开始掠夺其他城主的资源了;不过在此之前玩家需要完成一系列的建设,皇城、兵营、金矿、农田之类,这些东西在其他的同类游戏中也能找到,没有什么特殊,之前也说过《妖界》摒弃了传统的地图模式,而在这种新模式中玩家不需要无止尽的去建造金矿、农田资源获取类的建筑;只需要且只能建造一个;这么做有利有弊,利就是玩家不用绞尽脑汁去规划建多少金矿合适,界面上也更为简洁;而弊则是玩家能获取多少资源完全是由开发者事先规划好的,玩家没有决策权。 不过游戏的玩法很多,游戏的战斗模式相对简单,三个方阵达到一定等级后全部开放,每个方阵可以有一个英雄带领6个小弟,而这6个小弟只能是一个兵种的,兵种之间相生相克;在与玩家较量时,无法提前预知对方的站位,这样在同等战斗力下,增加了输赢的随机性。但在副本中玩家是可以提前看到怪物的排列方式的,这样只要兵种的等级足够高,要赢得战斗还是比较容易。不过有一点笔者没有弄明白,《妖界》中英雄是分三类,侠士、勇士、术士,分别对应伤害、肉盾、法术伤害;但是在战斗中玩家很难控制肉盾上去吸收伤害,因为开战以后英雄及小兵的走位完全不受控制,唯一能做的就是把肉盾安排在第一个方阵;在布阵的时候有个自动功能,笔者第一眼看到的时候就想到了《森林战士》,但是这个自动完全就是按照左边英雄的顺序以及下面兵种的顺序往上排,甚至还会出现兵营中还有兵,而方阵中没有排满的现象;在使用过这个自动以后,笔者甚是想念《森林战士》中的那个自动功能。希望《妖界》能在后续版本中加以改进。     游戏中存在的不足 《妖界》这款游戏,内容上还有很多,比如,炮炮宅、魔天大圣、天界幻境等;在这笔者就不一一介绍了,喜欢此类风格游戏的玩家可以慢慢体会。整体来说游戏的可玩性还是比较高的。不过在几天的游戏中笔者也遇到一些问题,想在此提出,希望官方在后续版本中有所改进。 以下仅属于笔者个人观点,如有雷同,纯属巧合: 1、木材收支不平衡;这样可能会增加盈利点,但更多的会是增加玩家的厌恶感。 2、建筑的建造冷却需要点击才能查看;这么做界面可能更简洁点,但提高了玩家的操作成本。 、不可升级的建筑标记等级;不伤大雅,希望能精益求精。 4、地图上关卡之间的切换动画太过死板,关卡奖励需点击查看;这点严重影响了游戏的体验。 5、缺少新手攻略,类似酒馆的热闹度怎么提升;希望加入官方攻略,降低上手难度。 6、生产士兵无法一次性取消所有的。 9、无法停止正在执行的种植。 10、掠夺时极易碰到已经被掠夺过的玩家。 一些小BUG: 1、音量调节无法保存,重载之后会变成初始状态。 2、在游戏中,解锁后游戏会重新装载,而退回到系统界面则不会。这也会直接导致扫荡直接结束。 总结 《妖界》的评测到此结束,为他准备了几个标签,Q版、中国风、战斗策略、、武将;喜欢这类的玩家可以对号入座,虽然游戏有些许不足,但毕竟是第一版,可以理解;希望在接下来的版本中加入更多有创意的玩法,这样游戏的生命才会越来越长。海口哪有专治白癜风医院
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